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kaka1205 發表於 2016-10-30 01:46 PM

[Ubi日誌] 全境封鎖1.4更新對遊戲的各種修正 -小蛙翻譯

本帖最後由 kaka1205 於 2016-10-30 01:46 PM 編輯

全境封鎖1.4更新對遊戲的各種修正吉安卡洛.瓦拉尼尼|高級傳播經理|2016年10月25日 以下內容來源自UbiBlog,翻譯自小蛙,翻譯只供參考,質素不保證,發現錯誤歡迎友善指出,要原汁原味英文版請到UbiBlog。

今天10月25日,全境封鎖1.4可以在全平台(Xbox One、PS4和 PC)進行更新了。
新更新—於全境封鎖PTS(公開測試伺服器)進行了廣泛的測試—包含了幾乎所有在全境封鎖的核心體驗方面的大量修正,包括UI,各種統計(武器與裝備),戰利品掉落,以及各種活動如高價值目標活動。1.4也同時介紹了World Tiers(世界階級)的概念,允許玩家選擇敵人等級和相應掉落的戰利品。例如,Tier 2(世等2)的重點敵人在31等,意味著它們會掉落182分的裝備獎勵。 還值得注意的是1.4中的重點遊玩更改,可以在下面找到:


遊玩更改 •     降低殺敵所需時間;•     於敵人的AI上做了很多改進;•     玩家彈藥容量於30等後增加50%;•     在團隊隱私設定允許的情況下,進行配對時,遊戲會嘗試重新填補空位;•     燃燒和爆破子彈已無法控場•     現在進行翻滾後,准確度會短暫被降低;•     在離隊後重新加入新隊伍期間,加插了延遲時間;•     當補充彈藥時,彈匣會自動填滿;•     行動中心裡的搜索製造材料掉落,現在會在30等後獎勵高級品•     移除拾荒;•     叛變特工在地圖上的標示會隨著與玩家距離的遠近變大或小;•     玩家的手榴彈傷害現在調整成 在不同世界等級對同一級NPCs都有相同效果;•     獵槍NPCs:它們的傷害射程與准確度也降低了一點。這應該會限制到它們的射程和降低它們在中長距離的致命性;•     一些對NPC AI的改進;•     玩家的HP現在會在脫離戰鬥時慢慢補滿;•     更新NPCs對仇恨值的反應,現在讓玩家更能預測敵人的仇恨值管理

http://www.youtube.com/v/0MOgYwhFvTg&hl=zh_TW&fs=1&color1=0x402061&color2=0x9461ca
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Calvin_LF18 發表於 2016-11-6 02:33 AM

沒救啦,再修正也是太少人玩
開始是很好玩,可是後期內容可玩性太少

現在還出了很多FPS大作,人數再更加少
這遊戲救不回來了,可惜
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